Bienvenue à Arkane
Arkane, où tout a commencé, reste l'épicentre de ces événements extraordinaires. La ville est un mélange de modernité et de ruines, abritant à la fois des chercheurs qui continuent d'explorer les mystères de l'Almana et des communautés de mutants qui y ont trouvé refuge.
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Bienvenue dans la section des groupes !
Nous allons vous présenter les différentes factions, mais il y a une chose importante à savoir avant :
vous ne choisissez pas votre groupe.
En effet, il y a sur le forum en tout 5 groupes. Sur ses 5 groupes vous pourrez choisir entre trois branches :
- Civil ; sans pouvoir.
- Mutant
- Mutant dissident.
En dehors des civils et des mutants dissidents, vous ne pourrez pas choisir votre appartenance entre : protecteur, chasseur et non qualifiés.
En effet, une fois votre fiche postez, le staff passera pour vous valider, vous aurez d'abord un questionnaire auquel il faudra répondre. Selon vos réponses et votre capacité également, vos personnages seront classés dans un groupe !
ALMANIENS CHASSEURS
― Les Almaniens chasseurs sont choisis pour traqués les mutations d'Almana pur. Ses créatures créé de l'ouverture de ses grottes. Elles menacent constamment la ville et il est nécessaire d'avoir des almaniens capables de les affronter. Ils sont à la fois dangereux, mais toujours sous l'allégation du gardien.
ALMANIENS PROTECTEURS
― Les Almaniens protecteurs sont choisis pour protéger les almaniens plus faibles ou bien les civils. Ils ont souvent des capacités liés à la protection, aux soins,... Ils arrivent également qu'ils rejoignent des expéditions pour protéger les chasseurs. Tout comme les almaniens désigné pour la chasse, ils sont toujours sous l'allégation du gardien.
ALMANIENS NON QUALIF.
― Les Almaniens non qualifiés sont les almaniens n'ayant pas les capacités assez développé ou trop faible pour chassés ou protéger. Ils sont considérés un peu comme les nouveaux civils, mais avec des mutations. La majorité accepte l'allégation du gardien et leurs capacités, même si ce n'est pas toujours évident.
ALMANIENS DISSIDENTS
― Qu'ils détestent leurs capacités. Qu'ils utilisent leurs nouveaux dons pour faire le mal, ils sont les dissidents. Pouvant être d'anciens protecteurs ou chasseurs, aujourd'hui ils sont les criminels du nouveau monde, souvent crains par les autres, on le dit à la fois fou et incontrôlable, capable probablement du pire. Mais le gardien veille à ce qu'ils ne dérapent pas non plus.
CIVILS
― Eux malheureusement, ils n'ont aucunes capacités. L'Almana ne s'est pas infiltré dans leurs ADN ou pas assez pour développer une capacité.
Nous allons vous présenter les différentes factions, mais il y a une chose importante à savoir avant :
vous ne choisissez pas votre groupe.
En effet, il y a sur le forum en tout 5 groupes. Sur ses 5 groupes vous pourrez choisir entre trois branches :
- Civil ; sans pouvoir.
- Mutant
- Mutant dissident.
En dehors des civils et des mutants dissidents, vous ne pourrez pas choisir votre appartenance entre : protecteur, chasseur et non qualifiés.
En effet, une fois votre fiche postez, le staff passera pour vous valider, vous aurez d'abord un questionnaire auquel il faudra répondre. Selon vos réponses et votre capacité également, vos personnages seront classés dans un groupe !
― Les Almaniens chasseurs sont choisis pour traqués les mutations d'Almana pur. Ses créatures créé de l'ouverture de ses grottes. Elles menacent constamment la ville et il est nécessaire d'avoir des almaniens capables de les affronter. Ils sont à la fois dangereux, mais toujours sous l'allégation du gardien.
― Les Almaniens protecteurs sont choisis pour protéger les almaniens plus faibles ou bien les civils. Ils ont souvent des capacités liés à la protection, aux soins,... Ils arrivent également qu'ils rejoignent des expéditions pour protéger les chasseurs. Tout comme les almaniens désigné pour la chasse, ils sont toujours sous l'allégation du gardien.
― Les Almaniens non qualifiés sont les almaniens n'ayant pas les capacités assez développé ou trop faible pour chassés ou protéger. Ils sont considérés un peu comme les nouveaux civils, mais avec des mutations. La majorité accepte l'allégation du gardien et leurs capacités, même si ce n'est pas toujours évident.
― Qu'ils détestent leurs capacités. Qu'ils utilisent leurs nouveaux dons pour faire le mal, ils sont les dissidents. Pouvant être d'anciens protecteurs ou chasseurs, aujourd'hui ils sont les criminels du nouveau monde, souvent crains par les autres, on le dit à la fois fou et incontrôlable, capable probablement du pire. Mais le gardien veille à ce qu'ils ne dérapent pas non plus.
― Eux malheureusement, ils n'ont aucunes capacités. L'Almana ne s'est pas infiltré dans leurs ADN ou pas assez pour développer une capacité.
Grand Gardien
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Date d'inscription : 20/07/2024
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